Luas Produk | 20 kartu tugas, 30 blok, 3 papan permainan, 1 kertas instruksi |
Ukuran produk | 240x182x25mm |
Bahan | Kertas Seni Mengkilap, kertas papan putih, papan abu-abu |
Berat | 370gram |
Usia yang Berlaku | Usia 3+ |
Ukuran Papan Game | 220x163mm |
Bagian lain | Kotak kulit kerang |
tipe produk | Mainan Game Edukasi Anak |
Fungsi | mendorong keterampilan pengamatan dan memori anak-anak |
Bahasa | bahasa Inggris |
Pengepakan & Pengiriman
Unit Penjualan: Satu Item
Jenis Paket: Kemasan Karton
Paket Karton: 20 kotak / Karton
Dimensi Karton: 390*285*265mm
Berat Karton: 11.5kg / Karton
Waktu Pimpin:
Kuantitas (Satuan) | 1-30 | 31-100 | 101-200 | di atas 200 |
Estimasi Waktu (Hari) | 5-8 | 5-8 | 5-8 | 5-8 |
Lulus Item Pengujian Keamanan:
Pengujian ASTM F963-17 AS:
ASTM F963-17 AS pada uji fisik dan mekanik
ASTM F963-17 AS tentang uji mudah terbakar dari bahan selain bahan tekstil
ASTM F963-17 AS pada uji elemen berat solube
ASTM F963-17 AS pada total kandungan Timbal di lapisan permukaan
ASTM F963-17 AS pada total kandungan Timbal dalam lapisan non-permukaan
Judul CFR AS 16 Bagian 1303 total konten Timbal
Undang-Undang Peningkatan Keamanan Produk Konsumen AS 2008 Judul I, Bagian 101 untuk total kandungan Timbal di lapisan permukaan
Undang-Undang Peningkatan Keamanan Produk Konsumen AS 2008 Judul I, Sec 108 (a) & (b) (3) dan US 16 CFR Bagian 1307 untuk Larangan
Mainan Anak dan Barang Penitipan Anak yang Mengandung Phthalates Tertentu.
EN71-123 Pengujian:
EN71-1:2014+A 1:2018 untuk sifat mekanik dan fisik
EN71-2:2011+A 1:2014 Uji mudah terbakar
EN71-3:2019 tentang migrasi elemen tertentu dan (UE)
2019/1922 amandemen 2009/48/EC (berlaku mulai 20 Mei 2021) untuk migrasi Aluminium
Persyaratan Kandungan Kadmium dalam Lampiran XVII Entri 23 Regulasi REACH (EU) No 1907/2006 dan Amandemen (EU)
No 552/2009, (EU) No 494/2011, (EU) No 835/2012 dan (EU) 2016/217
Persyaratan Kandungan Phthalates dalam Lampiran XVII Entri 51&52 Peraturan REACH (EC) No 1907/2006 dan
Amandemen (UE) No 552/2009 dan (UE) 2018/2005
Cara bermain
Setiap pemain harus memilih keranjang belanja dan daftar belanjaan.
Semua 30 kartu item ditempatkan di atas meja, menghadap ke bawah.
Setiap pemain mengambil satu kartu item dan membaliknya.
Jika kartu tersebut cocok dengan salah satu item dalam daftar belanja pemain, ia dapat menyimpan kartu tersebut dan memasukkannya ke dalam keranjang belanjanya.Jika item pada kartu tidak muncul dalam daftar mereka, item tersebut diletakkan menghadap ke bawah di tempat yang sama di atas meja.Kemudian pemain berikutnya melanjutkan.
Siapa pun yang mengumpulkan semua item di daftar belanjanya terlebih dahulu, dialah pemenangnya!
Objek permainan:
Untuk mengembangkan dan meningkatkan kemampuan anak-anak dalam pengenalan, memori dan pengamatan.
Ini juga akan membantu memperluas kosakata anak-anak, karena ada banyak kesempatan untuk membicarakan hal-hal yang ada di kartu.